<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Блочная разметка в проектировании</title>
	<atom:link href="http://www.birzool.com/wireframes/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.birzool.com/wireframes/</link>
	<description>Сайт Ярослава Бирзул</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 03:34:45 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.6.2</generator>
		<item>
		<title>От: Design-Freak Community &#187; Blog Archive &#187; Юзабилити: анализ и рецензии.</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-1487</link>
		<dc:creator>Design-Freak Community &#187; Blog Archive &#187; Юзабилити: анализ и рецензии.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 23:17:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-1487</guid>
		<description>[...] Правильность сетки сайта. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Правильность сетки сайта. [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Интересное для веб-мастеров (29.08.2008) &#187; Как создать сайт бесплатно? Как сделать сайт? Журнал для веб-мастеров и блогеров от школы создания с</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-887</link>
		<dc:creator>Интересное для веб-мастеров (29.08.2008) &#187; Как создать сайт бесплатно? Как сделать сайт? Журнал для веб-мастеров и блогеров от школы создания с</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 08:51:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-887</guid>
		<description>[...] Блочная разметка в проектировании Wireframes - незаменимый инструмент в руках дизайнера интерфейсов, который позволяет максимально сократить издержки времени во время проектирования, при этом являясь наиболее удобоваримой формой для взаимодействия юзабилист-клиент, если клиент желает поучаствовать в проектировании&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Блочная разметка в проектировании Wireframes - незаменимый инструмент в руках дизайнера интерфейсов, который позволяет максимально сократить издержки времени во время проектирования, при этом являясь наиболее удобоваримой формой для взаимодействия юзабилист-клиент, если клиент желает поучаствовать в проектировании&#8230; [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Блочная разметка. Программы &#124; О юзабилити веб интерфейсов</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-864</link>
		<dc:creator>Блочная разметка. Программы &#124; О юзабилити веб интерфейсов</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 11:32:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-864</guid>
		<description>[...] для создания wireframes эта программа использует лишь малую часть своего [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] для создания wireframes эта программа использует лишь малую часть своего [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: serheg</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-837</link>
		<dc:creator>serheg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:47:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-837</guid>
		<description>пардон, новый проект про продукты компании apple! интересно что тогда iwhoilko.ru?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>пардон, новый проект про продукты компании apple! интересно что тогда iwhoilko.ru?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: serheg</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-836</link>
		<dc:creator>serheg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:45:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-836</guid>
		<description>кстати я рисовал блоки для своего сайт в Concept draw

Програмка так ниче на 4.

ссылку на wireframes скиньте плиз</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>кстати я рисовал блоки для своего сайт в Concept draw</p>
<p>Програмка так ниче на 4.</p>
<p>ссылку на wireframes скиньте плиз</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: serheg</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-835</link>
		<dc:creator>serheg</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 11:43:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-835</guid>
		<description>Оффтоп:

не трудно заметить по скринам, что новый проект о софте и железе! так что ждемс. надеюсь не варез)))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Оффтоп:</p>
<p>не трудно заметить по скринам, что новый проект о софте и железе! так что ждемс. надеюсь не варез)))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: rotor</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-832</link>
		<dc:creator>rotor</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 22:03:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-832</guid>
		<description>Ну, просто дополнил тем, чего не увидел в статье. Кому-нибудь, особенно начинающим,  пригодится.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ну, просто дополнил тем, чего не увидел в статье. Кому-нибудь, особенно начинающим,  пригодится.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Ярослав Бирзул</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-831</link>
		<dc:creator>Ярослав Бирзул</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 19:28:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-831</guid>
		<description>rotor, Вы перечислили все само-собой разумеющиеся факты. Зачем?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>rotor, Вы перечислили все само-собой разумеющиеся факты. Зачем?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: rotor</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-830</link>
		<dc:creator>rotor</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 17:32:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-830</guid>
		<description>&#62;при этом являясь наиболее удобоваримой формой для взаимодействия юзабилист-клиент, если клиент желает поучаствовать в проектировании

Если попался такой отличный клиент, то блок-схему можно вырисовывать и карандашиком на бумаге. При этом все идёт намного быстрее и клиент чувствует, что он действительно участвует в процессе, а не испытывает технофобию, глядя как дизайнер со скоростью света давит на кнопки и успевает ещё  при этом что-то вырисовывать на экране. Что в свою очередь может повысить его лояльность к студии в целом. А компьютерную версию можно сделать и потом, для утверждения. 

&#62;Этапы блочной разметки
1. В самом начале нужно знать, что будет на странице. Если не знаете - составьте полный перечень, включающий в себя самые мелкие детали. При этом деля все элементы на группы и подгруппы. Это понадобится в дальнейшем.
2. Выкидываем половину элементов за ненадобностью. Это всегда происходит, когда осознаешь предполагаемое количество информации на странице.

Скажем так, что перед проектированием проекта должен был быть бриф, целью которого как раз-то и выявить необходимые функциональные элементы на страницах сайта. В этом случае ничего выкидывать не придётся.

А полностью соглашусь с обоими пунктами, если, например, ведётся разработка личного проекта и такого брифа просто не было. 

Ну и детализация, на мой взгляд, высоковата для примера "было-стало". Слишком мало оформительских отличий от финального варианта. Первый рисунок нагляднее и проще для восприятия структуры. 

Несмотря на мою критику и дополнения, статья отличная. Требую продолжения! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;при этом являясь наиболее удобоваримой формой для взаимодействия юзабилист-клиент, если клиент желает поучаствовать в проектировании</p>
<p>Если попался такой отличный клиент, то блок-схему можно вырисовывать и карандашиком на бумаге. При этом все идёт намного быстрее и клиент чувствует, что он действительно участвует в процессе, а не испытывает технофобию, глядя как дизайнер со скоростью света давит на кнопки и успевает ещё  при этом что-то вырисовывать на экране. Что в свою очередь может повысить его лояльность к студии в целом. А компьютерную версию можно сделать и потом, для утверждения. </p>
<p>&gt;Этапы блочной разметки<br />
1. В самом начале нужно знать, что будет на странице. Если не знаете - составьте полный перечень, включающий в себя самые мелкие детали. При этом деля все элементы на группы и подгруппы. Это понадобится в дальнейшем.<br />
2. Выкидываем половину элементов за ненадобностью. Это всегда происходит, когда осознаешь предполагаемое количество информации на странице.</p>
<p>Скажем так, что перед проектированием проекта должен был быть бриф, целью которого как раз-то и выявить необходимые функциональные элементы на страницах сайта. В этом случае ничего выкидывать не придётся.</p>
<p>А полностью соглашусь с обоими пунктами, если, например, ведётся разработка личного проекта и такого брифа просто не было. </p>
<p>Ну и детализация, на мой взгляд, высоковата для примера &#8220;было-стало&#8221;. Слишком мало оформительских отличий от финального варианта. Первый рисунок нагляднее и проще для восприятия структуры. </p>
<p>Несмотря на мою критику и дополнения, статья отличная. Требую продолжения! :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>От: Айрат</title>
		<link>http://www.birzool.com/wireframes/#comment-822</link>
		<dc:creator>Айрат</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 21:06:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.birzool.com/?p=116#comment-822</guid>
		<description>отличная статья, открыл для себя много нового...

да и интересно стало что за iFolk, особенно порадовал копирайт на сайте "Побойся Чака Норриса"...))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>отличная статья, открыл для себя много нового&#8230;</p>
<p>да и интересно стало что за iFolk, особенно порадовал копирайт на сайте &#8220;Побойся Чака Норриса&#8221;&#8230;))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
