- О юзабилити простыми словами - http://www.birzool.com -
О простоте
Posted By Ярослав Бирзул On 21 июня, 2008 @ 4:05 In Теория | 61 Comments
О простоте в дизайне много говорят, но мало делают. Многие в разговорах со мной обращают внимание на то, что знают всё о простоте в дизайне, и более того — всегда применяют. Затем волей случая нам приходится работать вместе, а простота куда-то убегает в результате работы, что сильно удручает.
Да, речь сегодня пойдет о простоте. Грубо говоря – это продолжение к нашумевшей статье о Белом пространстве [2], так как без него простота быстро становится примитивностью.
Некоторые могут заметить, что граница между примитивностью и простотой настолько размыта, что и определить где что – довольно затруднительно. Могу согласиться, а могу, и нет. Подискутируем об этом в комментариях.
Также некоторые товарищи могут возразить мне тем, что у всех разные вкусы, и фломастеры все едят тоже разные.
Я могу понять, когда не спорят о вкусах в дизайне. Вот где действительно разные вкусовые характеристики, и спорить – бесполезно. Но откровенный треш не любит никто. Это тоже самое, если бы вам сказал человек, который любит есть людей, о том, что «на вкус и цвет товарищей нет». Вы с ним согласитесь? Очень в этом сомневаюсь. Просто — так не принято. Мягко говоря.
Примерно та же ситуация происходит и в нашей сфере. Мы публикуем интерфейсы, гоняемся за правильной механикой, и симпатичным видом. И тут приходят люди, которые говорят, что всё это плохо, а надо вот так. И показывают в качестве примера безумно перегруженное нечто, с грязным дизайном, и отсутствием механики работы.







В моем понимании слово «просто» означает не только отсутствие лишних элементов, владение сеткой, и отсутствие визуальных слепых зон. «Простота» для меня равносильна слову «удобство», а следовательно и «юзабилити». Никогда еще сложные, графически пресыщенные, грязные интерфейсы не были удобными.
Положительные примеры простых сайтов:
1. Миша Квакин [9] хватает Дональда Трампа за бороду.
2. Сергей Чаботько [10] пишет о поисковом маркетинге.
3. Футуриус [11] размышляет о твиттере 3.0.
4. Егор Чернев [12] рассказывает о дизайне рабочего места.
Article printed from О юзабилити простыми словами: http://www.birzool.com
URL to article: http://www.birzool.com/simplicity/
URLs in this post:
[1] Image: http://www.birzool.com/simlicity/
[2] Белом пространстве: http://www.birzool.com/whitespace/
[3] гештальт-принципы: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D1%88%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82
[4] Jevix: http://www.jevix.ru
[5] Free-lance.ru: http://www.free-lance.ru/
[6] GUI.ru: http://www.gui.ru
[7] Юра Ветров: http://www.jvetrau.com/
[8] InterFace Architect: http://informationarchitects.jp/
[9] Миша Квакин: http://www.design-freak.com/2008/06/11/kak-uhvatit-donalda-trampa/
[10] Сергей Чаботько: http://s13.by/2008/06/20/seo-kontekst-poiskovyiy-marketing/
[11] Футуриус: http://futuri.us/2008/06/14/twitter-30/
[12] Егор Чернев: http://chernev.ru/dizajn-rabochego-mesta.html
Click here to print.
© 2007-2008. Блог Ярослава Бирзул о юзабилити веб интерфейсов.