пишет Ярослав Бирзул

Постраничная навигация

Опубликована 23 октября 2008 года в категории Практика \ 105 комментариев

Переключение страниц на сайтах, несомненно, является очень важной, концептуальной деталью. Поэтому реализовывать эту систему нужно очень внимательно, и с аккуратностью. Детали тут играют несравненно большую роль по сравнению с остальными компонентами дизайна.

Постраничная навигация

К сожалению, очень немногие люди пытаются сломать стереотипы, и продолжают творить нечто странное под видом навигации по страницам. Сегодня я постараюсь с вашей помощью решить эту ситуацию, чтобы сделать интернет лучше.

Дальше интереснее

Идеальная авторизация

Опубликована 19 сентября 2008 года в категории Практика \ 81 комментарий

Не знаю почему, но удобству формы для входа на сайт уделяется уж слишком мало внимания со стороны дизайнеров. Большинство считает этот блок слишком простым, чтобы уделять ему много времени. Что совершенно зря.

Казалось бы – что тут может быть сложного: два поля, кнопка, пару ссылок и, возможно, чекбокс. Но всё не так просто как кажется на первый взгляд.

Дальше интереснее

Блочная разметка. Программы

Опубликована 21 августа 2008 года в категории Инструменты \ 26 комментариев

Существует огромное количество графических редакторов — растровые, векторные, 3д, есть даже текстовые (sic!). Когда же перед вами стоит задача: в чем же рисовать блочную разметку – вам придется выбирать. Лучше всего, конечно, попробовать каждый из них самому, чтобы определится в своих личных предпочтениях, и составить собственное мнение, но это не всегда удается.

Программы для создания Wireframes

Далеко не у каждого человека есть возможность долго тестировать дорогую программу (дешевых среди нужных нам редакторов – нет, но есть пару бесплатных) после месячного, а то и полумесячного тестового периода. Взлом и прочее шулерство – не к лицу, и не по адресу.

Дальше интереснее

Блочная разметка в проектировании

Опубликована 24 июля 2008 года в категории Теория \ 40 комментариев

Wireframes — незаменимый инструмент в руках дизайнера интерфейсов, который позволяет максимально сократить издержки времени во время проектирования, при этом являясь наиболее удобоваримой формой для взаимодействия юзабилист-клиент, если клиент желает поучаствовать в проектировании.

проектирование интерфейсов, wireframes

Говорить о блочной разметке можно долго и нудно. Я же постараюсь максимально избавить вас от мазохизма при чтении этой статьи с помощью краткости и конкретики.

Дальше интереснее

Контактная информация:
  • Телефон: +38 (091) 314-60-04,
  • E-mail и Jabber: dezmaster@gmail.com,
  • Skype: dezmaster,
  • icq: 486914