К сожалению, в сегодняшней статье речь пойдет не об эрогенных зонах, как могли бы подумать некоторые читатели (к счастью мы легко можем поговорить об этом в твиттере), а о зонах реагирования в интерфейсах.

Хотелось бы сразу предупредить: суть статьи будет исключительно теоретической, но на практических примерах. Речь пойдет о некой эфемерной, но вполне себе важной составляющей каждого сайта, которую не каждый человек замечает, если она реализована хорошо.
Однако если эта эфемерность реализована плохо — держите стулья, господа, ураган пришел.
Дальше интереснее →
Wireframes — незаменимый инструмент в руках дизайнера интерфейсов, который позволяет максимально сократить издержки времени во время проектирования, при этом являясь наиболее удобоваримой формой для взаимодействия юзабилист-клиент, если клиент желает поучаствовать в проектировании.

Говорить о блочной разметке можно долго и нудно. Я же постараюсь максимально избавить вас от мазохизма при чтении этой статьи с помощью краткости и конкретики.
Дальше интереснее →
О простоте в дизайне много говорят, но мало делают. Многие в разговорах со мной обращают внимание на то, что знают всё о простоте в дизайне, и более того — всегда применяют. Затем волей случая нам приходится работать вместе, а простота куда-то убегает в результате работы, что сильно удручает.

Да, речь сегодня пойдет о простоте. Грубо говоря – это продолжение к нашумевшей статье о Белом пространстве, так как без него простота быстро становится примитивностью.
Дальше интереснее →
Сегодня не будет никаких исследований, выводов, и шмыводов. Сегодня мы будем любоваться на картинки, обсуждать их целесообразность. Решать стоило ли делать такие навороченные (или наоборот — слишком простые интерфейсы).

Такие встречаются преимущественно именно на flash-сайтах, которые обычно создают незаурядные люди, но не всегда с задатками ucd-специалистов. Хоть и в этой братии зачастую встречаются ОЧЕНЬ любопытные экземпляры человеческой мысли.
Дальше интереснее →