пишет Ярослав Бирзул

Не заставляйте меня думать

Опубликована 15 июля 2010 года в категории Теория \ 8 комментариев

Здравствуйте, уважаемые читатели.
Сегодня я приготовил для вас весьма необычную для этого сайта заметку — это рецензия на полезную для работы дизайнеров книгу.
Если вам понравится и пригодится подобного рода материал, то я буду стараться уделять внимание рецензиям на книги для дизайнеров интерфейсов хотя-бы пару раз в месяц.

Итак, книгу я взял фундаментальную, не новую. Написал её Стив Круг — очень заслуженный аналитик из США. Его послужной список — работа с такими гигантами как Apple, AOL и, в свое время, Netscape.

Книга называется «Не заставляйте меня думать». На протяжении всех 200 страниц именно эта мысль и раскрывается во всех подробностях. Стив описывает различные методы анализа сайтов и их практическое применение с простой точки зрения: пользователь, заходя на сайт не должен думать о том, как же им пользоваться, а должен просто пользоваться сайтом, делать то, что он задумал, без каких-либо препятствий.

Вас могут смутить довольно старые примеры сайтов, подавляющее большинство которых уже давно сменили дизайн на более удобный и современный, а некоторые сайты покинули этот мир на волне пузыря доткомов в 2001 году.
Однако не смущайтесь, книга действительно описывает фундаментальные принципы в построении интерфейсов и их визуальной составляющей, которые будут применяться всегда, пока будет существовать любая прослойка между человеком, компьютером и информацией.

«Не заставляйте меня думать» стоит периодически перечитывать хотя-бы ради того, чтобы напоминать себе общие принципы, которые иногда забываются или искажаются в ходе работы и «замыливании глаза».

Стив пропагандирует своеобразную методику «Взгляда новичка». Т.е. предлагает дизайнерам смотреть на результат своей работы исключительно с точки зрения самого обычного пользователя, свежим взглядом.

Также, автор отказывается от методики «загнать 1000 подопытных пользователей и прилепить к их голове электроды, чтобы читать мысли». Он пропагандирует довольно простой и действенный метод — наблюдение за несколькими пользователями, а точнее за тем, как именно они действуют, находят (или не находят) нужную им информацию.

Книга прекрасно подойдет для дизайнеров совершенно разного уровня: новичкам в этой сфере поможет найти своё направление, а уже состоявшимся специалистам поможет вернуться в рациональную и практичную сторону дизайна интерфейсов.

Я читал оба издания этой книги. У второго издания есть несколько отличий, если сравнивать его с оригиналом: появилась новая глава, добавлены новые примеры, убраны старые и исправлено несколько неточностей, которые всё-таки просочились сквозь неусыпный редакторский взгляд.

Нелегко это говорить, но качество перевода на русский язык страдает. Книгу читать довольно легко, пока Стив не углубляется в дебри профессиональной деятельности. Заметно, что переводчики старались перевести все термины максимально правильно, но это пошло в ущерб общей читаемости — иногда приходится пробираться через дебри совершенно унылого текста.
К счастью, таких моментов в книге немного, написана она довольно простым и удобным для чтения языком. Здесь вы не найдете скучных статистических отчетов на основе лабораторных испытаний. Исключительно практические сведения из «работ в поле».

Мне кажется, что именно с этой книги стоит начинать человеку, если он хочет начать работать в сфере дизайна интерфейсов. Увлекательное повествование, разбор полетов на примерах и интересные методики очень помогают усваивать материал.

Если вы по каким-то причинам еще не прочли эту книгу, то обязательно исправьте это досадное недоразумение. Обещаю, вы не пожалеете.

Купить книгу на Ozon.ru

PS: Я пока раздумываю над темой для следующей статьи. Если у вас есть идеи — буду очень благодарен если вы расскажете о них в комментариях :)

Интерфейс видеоплеера: Прототип

Опубликована 31 мая 2010 года в категории Практика, Теория \ 15 комментариев

Здравствуйте, уважаемые читатели.
Это вторая запись из серии «Интерфейс видеоплеера», которая посвящена созданию прототипа на основе данных, которые были получены в результате анализа уже существующих видеоплееров от ведущих игроков рынка.

Как вы помните, в записи «Интерфейс видеоплеера: Анализ» я анализировал последние версии проигрывателей от YouTube, Vimeo и RuTube и для каждого из них составил списки плюсов и минусов с функциональной точки зрения.

При создании прототипа я буду опираться именно на эти списки — максимизируя плюсы и, стараясь, избавится от минусов.
Дальше интереснее

Интерфейс видеоплеера: Анализ

Опубликована 20 мая 2010 года в категории Теория \ 27 комментариев

Когда речь идет о юзабилити, в первую очередь подразумевают «удобство пользования».
Само по себе «удобство» вещь весьма субъективная, однако некоторые критерии, которые можно замерить всё-таки есть.

Во-первых — эффективность. Это главный критерий, по которому оцениваются интерфейсы уже готовых продуктов.
В случае с видеоплеерами эффективность замерить нелегко и критерии эффективности весьма субъективны. Я считаю, что есть смысл оценивать эффективность видеоплеера по активности использования его основных функций.
Дальше интереснее

Перерождение

Опубликована 18 мая 2010 года в категории Теория \ 7 комментариев

Добрый день, уважаемые читатели.
С сегодняшней небольшой заметки начнется новый этап жизни этого сайта.

Во-первых, немного изменится формат: записи будут выходить чаще, раз в неделю, но они сами будут более короткими и емкими.

Во-вторых, каждая еженедельная запись будет составной частью записи месячной. По сути, в месяц будет выходить четыре части одной большой статьи разбитой поэтапно.

Первая запись на тему создания интерфейса для видео-плеера (хочу завершить эту тему) выйдет в четверг, 20 мая и будет называться «Интерфейс видеоплеера: Анализ».

Контактная информация:
  • Телефон: +38 (091) 314-60-04,
  • E-mail и Jabber: dezmaster@gmail.com,
  • Skype: dezmaster,
  • icq: 486914