Мне очень часто задают один вопрос везде, где только можно его задать: на конференциях, по телефону, почте и прочих скайпах. Это вопрос: с чего начать «обучение юзабилити».
Отвечаю: первым делом стоит отказаться от слова «юзабилити» в профессиональной речи. Это маркетинговый термин-суррогат, который введен для сбора множества процессов под одной крышей, что неправильно уже само по себе.
Когда люди говорят «юзабилити» они могут подразумевать очень многое: от прототипирования до дизайна интерфейсов, от проектирования до информационной архитектуры. Эта дикая смесь сущностей под одним термином всегда мешала мне адекватно подсказать пути для начала изучения предмета.
В этой записи я бы хотел описать процесс обучения стажеров в нашей компании с абсолютного нуля. Кто-то удивится, но стажеров мы набираем не по профессиональным умениям, а по личностным качествам — главное, чтобы характер был приятный, а сам человек трудолюбивым, с перфекционизмом в сердце.
Потому нам просто пришлось экспериментальным путем найти способы быстрого ввода стажеров (у которых, напомню, в начале пути почти нет нужных знаний и опыта) в полноценную работу — это гремучая смесь умных книг и интересных практических задач на творческое мышление и логику.
Собственно, на первых трех книгах я бы и хотел остановиться. Точнее, не так: первые две книги мне уже довелось описывать ранее, а эти три идут сразу следом за ними.
1. Не заставляйте меня думать

Книгу написал известный специалист в области проектирования и тестирования интерфейсов — Стив Круг.
Сама она была написана достаточно давно, это можно заметить по устаревшим скриншотам сайтов или по некоторым терминам, которые почти вышли из употребления специалистами.
Но главный посыл (он же является и названием книги) красной нитью ведет читателя через всю книгу от первой страницы, до последней.
Крайне рекомендую начинать именно с неё.
В своё время я даже рецензию на эту книгу написал, такая она классная.
2. Психбольница в руках пациентов

Книга отличного человека, Алана Купера, руководителя одноименной компании, которая рассказывает об основах проектирования интерфейсов на очень наглядных примерах.
Причем примеры эти могут быть далекими от интернета. Зато Купер часто говорит о том, что неудача в реализации какого-либо конкретного интерфейса из-за допущенного недочета стоила очень дорого: смерти людей, потери миллионов долларов или же страшной аварии.
Чудо какая удачная книга для того, чтобы начать грамотно проектировать.
Главное — не судите о ней по обложке :)
3. Искусство мыть слона
Влад Головач, руководитель компании Usethics, в своё время написал две книги. Первую я не застал, а вот вторая меня порадовала. Во-первых — её очень легко читать. Во-вторых — она нещадно рвет шаблоны.
Да, именно так: во время чтения книги может казаться, что все не так и автор ошибается, но поверьте, практика расставит всё по местам и со временем вы увидите, что то, что написал Влад — самая, что ни на есть правда жизни.
Книга поможет излишне творческим людям спустится на землю и понять, что идеальных вещей не существует. А задача дизайнера интерфейса — максимально приблизится к идеалу, при этом не потеряв счет времени и деньгам.
Разумная и глубокая книга, которая расставляет всё по полочкам.
Скачать или прочитать её можно абсолютно бесплатно на официальном сайте.



