
Здравствуйте, уважаемые читатели.
Мы тут вплотную занялись выловом багов верстки, детской болезни каждой новой темы для Wordpress. Поэтому необходима ваша посильная помощь: если вы видели хоть самый маленький глюк — обязательно напишите сюда в комментарии, или же прямо на почту my@birzool.com.
Обязательно указывайте:
На какой странице:
Браузер (с версией):
ОС:
Скриншот (желательно):
Большое спасибо за вашу помощь.
PS: а еще у меня в самом разгаре переезд, поэтому в ближайшую неделю статей не будет.
Здравствуйте, уважаемые читатели.
Сегодня я приготовил для вас весьма необычную для этого сайта заметку — это рецензия на полезную для работы дизайнеров книгу.
Если вам понравится и пригодится подобного рода материал, то я буду стараться уделять внимание рецензиям на книги для дизайнеров интерфейсов хотя-бы пару раз в месяц.
Итак, книгу я взял фундаментальную, не новую. Написал её Стив Круг — очень заслуженный аналитик из США. Его послужной список — работа с такими гигантами как Apple, AOL и, в свое время, Netscape.
Книга называется «Не заставляйте меня думать». На протяжении всех 200 страниц именно эта мысль и раскрывается во всех подробностях. Стив описывает различные методы анализа сайтов и их практическое применение с простой точки зрения: пользователь, заходя на сайт не должен думать о том, как же им пользоваться, а должен просто пользоваться сайтом, делать то, что он задумал, без каких-либо препятствий.
Вас могут смутить довольно старые примеры сайтов, подавляющее большинство которых уже давно сменили дизайн на более удобный и современный, а некоторые сайты покинули этот мир на волне пузыря доткомов в 2001 году.
Однако не смущайтесь, книга действительно описывает фундаментальные принципы в построении интерфейсов и их визуальной составляющей, которые будут применяться всегда, пока будет существовать любая прослойка между человеком, компьютером и информацией.
«Не заставляйте меня думать» стоит периодически перечитывать хотя-бы ради того, чтобы напоминать себе общие принципы, которые иногда забываются или искажаются в ходе работы и «замыливании глаза».
Стив пропагандирует своеобразную методику «Взгляда новичка». Т.е. предлагает дизайнерам смотреть на результат своей работы исключительно с точки зрения самого обычного пользователя, свежим взглядом.
Также, автор отказывается от методики «загнать 1000 подопытных пользователей и прилепить к их голове электроды, чтобы читать мысли». Он пропагандирует довольно простой и действенный метод — наблюдение за несколькими пользователями, а точнее за тем, как именно они действуют, находят (или не находят) нужную им информацию.
Книга прекрасно подойдет для дизайнеров совершенно разного уровня: новичкам в этой сфере поможет найти своё направление, а уже состоявшимся специалистам поможет вернуться в рациональную и практичную сторону дизайна интерфейсов.
Я читал оба издания этой книги. У второго издания есть несколько отличий, если сравнивать его с оригиналом: появилась новая глава, добавлены новые примеры, убраны старые и исправлено несколько неточностей, которые всё-таки просочились сквозь неусыпный редакторский взгляд.
Нелегко это говорить, но качество перевода на русский язык страдает. Книгу читать довольно легко, пока Стив не углубляется в дебри профессиональной деятельности. Заметно, что переводчики старались перевести все термины максимально правильно, но это пошло в ущерб общей читаемости — иногда приходится пробираться через дебри совершенно унылого текста.
К счастью, таких моментов в книге немного, написана она довольно простым и удобным для чтения языком. Здесь вы не найдете скучных статистических отчетов на основе лабораторных испытаний. Исключительно практические сведения из «работ в поле».
Мне кажется, что именно с этой книги стоит начинать человеку, если он хочет начать работать в сфере дизайна интерфейсов. Увлекательное повествование, разбор полетов на примерах и интересные методики очень помогают усваивать материал.
Если вы по каким-то причинам еще не прочли эту книгу, то обязательно исправьте это досадное недоразумение. Обещаю, вы не пожалеете.
Купить книгу на Ozon.ru
PS: Я пока раздумываю над темой для следующей статьи. Если у вас есть идеи — буду очень благодарен если вы расскажете о них в комментариях :)
Здравствуйте, уважаемые читатели.
Это четвертая, завершающая серию «Интерфейс видеоплеера» статья, которая посвящена работой над ошибками, допущенными в предыдущей статье «Интерфейс видеоплеера: Дизайн».
Некоторые ошибки были допущены специально, на некоторые меня навели замечательные комментаторы.
Я предполагал такой исход дела, он был необходим для того, чтобы показать полный цикл создания интерфейса, ведь утопично удобных интерфейсов существовать не может по определению. Поэтому задача дизайнера интерфейсов состоит как раз в том, чтобы сделать интерфейс максимально эффективным и приятным для большинства пользователей. Как новых, так и существующих. Однако это весьма трудно сделать за одну итерацию работы, поэтому эта статья и называется «Работа над ошибками.
Дальше интереснее →
Здравствуйте, уважаемые читатели.
Это третья часть статьи в рамках серии «Интерфейс видеоплеера», в которой я буду описывать процесс создания дизайна на основе уже готового прототипа.
Как вы помните, в прошлой статье «Интерфейс видеоплеера: Прототип» я создавал грубый набросок дизайна будущего проигрывателя и продумывал его механику на основе плюсов и минусов уже существующих плееров от YouTube, Vimeo и RuTube.
Именно на основе данных полученных из предыдущих статей я и буду вести работу над дизайном.
Дальше интереснее →